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★★★★升刀兵必看★★★★

时间:2010-07-07 15:04 点击:

在传说4F散布出来这么久的即日,我想研讨过的人十分是那些外挂制作者么早已清楚升级刀兵是奈何回事了。最终,在服务器圭臬中,必定会有一个存档文件,此文件保存人物的属性、装备、地方坐标等等。

  在传说中,每个物品都有自己的特有的ID,在我把刀兵放进去升了此后,却发目前存档文件中找不到该刀兵的ID及其资料了。在进一步的查找之后,阿凡达游戏觉察原本传说用了一个特意的二进制文件来寄放玩家升级的刀兵的资料。

  我用Uedit敞开此文件看到刀兵的ID,持久,以及奇异的四个数字,在经历很多次刀兵升级之后,终归觉察了此四个数字的的真理。

  在奇异的四个数字中,前三个数字是你所放首饰的魔、道、攻,最终一个数字是黑铁矿的总纯度。虽然在升级刀兵的时候,圭臬取走了你掩盖里整个的首饰,但是只有魔最高的两个,道最高的两个,攻最高的两个首饰被记载了。其他首饰并未参加运算。

  而且所谓最高是指按照首饰所加的最小下限和最大上限的和来算的,也便是说攻5的阴魂项链比2-4的印象项链要少一点。

  而在魔、道、攻三个数字都很是的处境下,即当你任何首饰都不放或放了如降妖戒指又或许放了等数方向人命、印象、天竺。那么圭臬将默认取道术的那个数字。也便是说升出来的刀兵将会是加道的。

  经历严慎研讨,觉察这三个数字原本是一种概率。

  当刀兵从沙铁匠老翁那取出后,圭臬将会在刀兵资料中增添一个数字,假使该数字为0的话,这个刀兵便是碎的。假使该数字为10的话,这个刀兵加魔一点,为11的话,加魔2点,为12的话加魔3点。假使该数字为20的话,加道一点,21加道2点。该数字为30则加攻1点,31加2点,32加3点。

  也便是说,当你把刀兵取出来的时候,圭臬将索取那三个数字中最高的一个(三个全很是默以为道),并和圭臬随机返回的一个数字进交运算来判断该刀兵是否会升成功。

  便是说,假使你什么首饰都不放,但是圭臬随机返回的数字很高,刀兵也会升成功。或许你放了两个圣站项链,但是圭臬返回了一个很低的数字,那么很可惜,这个刀兵资料增添的那个数字便是0而不是30或许31、32了。

  至于为什么会展现加两点,三点的处境,该当犹如于打怪爆出的极品物品.  盛大封了刀兵不开再升级的bug,至于为什么我不断搞不清楚,盛大的这种做法将玩家艰巨升的刀兵弄碎了很多。

  有人说是由于有软件能读内存看出刀兵是否成败。专家都清楚,客户端和服务器端之间一概X封包相干,刀兵的资料也是用封包传输的。

  我们用的外挂也基本是针对接受服务器发来的封包再修改客户端发出的封包的。那么假使你能从内存中读出刀兵是否成败。那么直接从封包中截获就可以了,不消那么艰巨用诸如artmoney如此的游戏修改软件来查找(此软件阿凡达游戏往时被用来清楚帐号和ID名盗号的,险些新浪传说论坛上有介绍)。而真相上也是如此,服务器只会判断刀兵资料中是否增添了那些数字,增添了则在发送过来的封包中说该刀兵被升级过,于是客户端在表示时表示刀兵带星星。服务器并没有将那些数字险些是什么发送过来。于是险些资料还在服务器上,说能看出来的人在白痴说梦了。

  以当前首饰的价钱来看,最佳用来升级刀兵的就是追念项链2条,生命项链2条,和天竺两条了,但是以几率来看,由于刀兵升级并不是100%成功,是以刀兵一贯升下去一定会有碎的时候,这个时候掂刀仍然很重要的。 可是谨记,两个绿色成果和一个绿色加追念是一样的。由于取的第二个首饰的数值是除以3的,除不掉小量就扔了。

  最后讲一下黑铁矿,敷衍什么良久的黑铁矿总数胜过3个总和胜过30少于60将随机掉一点良久,黑铁矿良久大于10总良久大于60小于90不降也不升良久,黑铁矿总良久大于90随机加一到两点良久。黑铁矿良久总和小于30则掉3点良久,在刀兵良久小于3此后将每次掉一半良久,在小于1此后用降一点良久的黑铁矿升刀兵良久将会造成65(随机的,有恐怕会静止)。 如此专家该明白了吧.


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