Server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=长远 deathmatch1..................开dm模式,一小我一组,把别的人办理掉 decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一律) mapcyclefilemapcycle.txt.....遴选地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可谋划好几份设定档 mp阿凡达全集线观看_autokick1.................睡死和TK三次后主动被编制踢掉 mp_autoteambalance1..........主动步队平衡,0为承诺双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam0.................设定窥探员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency1..............限制某些模型被更动,大的C4或大的别人的兵器便当让人发现... mp_decals250.................贴图分辩率,贬低可缩短lag mp_fadetoblack1..............这样身后画面变黑活人也许看获得尸体 mp_falldamage1...............会不会摔伤 mp_flashlight1...............开启/封闭能否利用手电筒。1是开启,0是封闭 mp_footsteps1................开启/封闭脚步声。1是开启,0是封闭 mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn0.............身后立刻从头起程 mp_freezetimex...............每一场早先前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage0..设定同队的是否也许手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是封闭 mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty13..........杀了几多人质或队友后会被踢 mp_limitteams2...............步队最大相警员数,太多人便不可以再参加(如mp_autoteambalance1则进出到此人数server便会主动平衡) mp_logfile1..................开不开记载文件(那要若何存档???) mp_logmessages0..............克制是否把游戏举办间玩家的对话也记载到log档中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可见效 mp_lowlag0...................枪弹打在墙上的效率,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay0...............保持落下的兵器 nightvision1.................夜试镜能否行使 pauseble0....................不妨战斗中按休憩(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate5.0.............加快 sv_aim0......................主动瞄准头部 sv_airaccelerate10...........空中移动的速度 sv_airmove1..................能否在空中移动转向 sv_bounce1...................各类奖赏金开放??? sv_cheats0...................可不可以行使内定秘技 sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode0.................Server端切换是否应允Client端穿墙? sv_clipmode0.................应该是器材是否用3D显露...likemp5...? sv_friction40................3D画面方面的东东 sv_gravity800................抑制重力,800是寻常重阿凡达全集观看力,-999到999999 sv_maxrate0..................局限网络传输的数据最大值 sv_maxspeed320...............最大速度 sv_minrate0..................局限网络传输的数据最小值 sv_password0.................加入游戏的密码 sv_restartround0.............设定每隔几分钟复兴分数/兵器/金钱的初始值。(没效...?) sv_sendvelocity0.............设定1开放较复杂的花样以及物理设定,合用较快的Server sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧... sv_waterfriction10...........水中的阻力... users.........................列出线上行使者名称及Userid(Server形成)及Uniqueid(WONserver形成) changelevel地图名............马上换地图,所有USER不会离开游戏 map地图名....................马上换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图 mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit45...............每隔若干好多时间换一次地图(以上三个只能选一个,因而要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0") sv_rcon_maxfailures5.........试图取得管制员权限失败胜过几回,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime30.....单元秒。借使在此时间内试图取得管制员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty0..........指定在试图取得管制员权限中借使BANCDKEY,BAN多久。0=许久 (转载请注明出处:http://www.yuanzn.com/afandayouxi/20100205/146.html) |